《僵尸别动队》:豪快的吊打僵尸之旅

厌烦了单人刷僵尸?现在你可以组队刷僵尸了。《僵尸别动队》里从棒球棍到火箭筒一应俱全,相应的,你的小队面对的是的僵尸之海。

《僵尸别动队》(Zombie Commando)是Pixel Nuts Game的作品。僵尸、像素、刀枪火炮,这都是欧美死宅游戏中最流行的元素;不过挺出人意料之处在于,它是一个国人做的游戏,Pixel Nuts Game是一个仅仅只有三个人的国人开发组。但是《僵尸别动队》却绝对是风味独特。

游戏的画面是流行的像素风格:对于一个从机制到内容而言都颇有古典派头的游戏,使用像素风格应该来说是相当恰当的选择。游戏里的场景和人物都在像素的动画里被渲染的恰到好处,玩家可以很容易的沉浸到猎杀僵尸的世界里。游戏第一个大场景是在埃及,于是我们可以看到埃及特色的木乃伊加入战团,最后的BOSS则是阿努比斯。第二个场景在中国,典型中国风格的穿着清朝朝服伸直手臂的中式僵尸来袭;第三个场景在南极,于是战队遇到的是企鹅僵尸……各种僵尸花样百出,从中我们可以感受到开发组成员的诚意和心机。

很多射击游戏里玩家操纵的是一个角色,而在《僵尸别动队》里,玩家操作的则是一个小队,这也是游戏的别出心裁之处。游戏的玩法很简单:玩家所需要做的所有操作,只是拖曳而已,指挥整个小队的走位,最多就是把跑的太远的队员拉回来,而队伍的攻击是全自动的,无需玩家操心。小队的名额是有限的,一开始玩家只能一次上场四名队员,随着关卡的深入玩家可以上场的队员越来越多,最后达到八名队员。

每个队员都有自己的攻击方式,远中近都有。相对应的,僵尸的数量也由传统单人游戏我们看到的那种最多同场五六个的规模膨胀到同场几十,小队火力齐全的话打起来十分豪快。由于这样一个小队的模式,考虑给小队什么样的火力配置就是玩家需要考虑的一个重点。一般大家都会考虑远中近搭配,手握棒球棍的汉子血厚,可以顶在前面当肉盾,后面的只管输出就好。不过打某些BOSS的时候拉开距离输出反倒是更加好的选择,于是大家完全可以上四个远程单位集火。

拖曳的操作让这个游戏的玩法变成了《如何放风筝:理论与实践》这本书的案例之一,但是这绝对不代表这个游戏没有研究的深度。不同的僵尸、不同的攻击方式组合,游戏还是有颇多内容可供探索。而每个场景的BOSS也有自己的招数,这让我想起了很多经典的八位机动作游戏的设定。游戏里一些颇为体贴的小细节也让我十分感动,比如在屏幕外的提示会放到屏幕边缘对应的位置,以防玩家找不到。游戏里的队员招募和升级系统颇花钱,但是游戏里的金币也还算是挺难挣,于是玩家需要一遍遍刷关卡,想要内购金币豪快的虐杀僵尸的土豪玩家,可能你们要失望了。

Pixel Nuts Game正如同他们自己的介绍那样,是一个服务玩家的爱玩游戏的开发组,从《僵尸别动队》这个游戏里就可以看出来。这个游戏有着像素风格的经典画面,游戏机制却有创新,也适合在手机上玩耍,是一个值回票价的游戏。

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